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最近一年,伴隨著大量風險資本以風卷殘云之勢入侵AR/VR產業投資,大眾對這個領域的興趣一夕之間就被調動起來了。根據艾瑞咨詢預計,到2020年時VR/AR行業的市場規模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規模將達到28億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。在這樣一種R風暴下,一些led顯示屏企業也已經嘗試在研究搭載AR/VR技術,步入二次元的顯示時代。
AR初體驗 切入戶外實現實時互動
運用AR增強現實技術,在虛擬場景中增加現實的人,led大屏幕實現虛擬場景與真實人物互動。攝像頭前的觀眾自動拉到顯示屏中與屏中的虛擬場景互動,增加廣告的商業價值。
那么什么是增強現實?增強現實(AugmentedReality,簡稱AR),是在虛擬現實的基礎上發展起來的新技術,也被稱之為混合現實。是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。
隨著廣告3.0時代的來臨,過去單純由戶外LED廣告單向轉播將會逐漸讓位于消費者參與其中,而是傳播質量更高的“場景營銷”和“事件營銷”。通過增強顯示技術,廣告主的產品和品牌不但會通過大屏幕與消費者形成很好的互動,進而成為場景營銷的聚集地。另外,通過結合時下熱點,這種互動也可能在視頻網站上形成病毒式傳播,在網絡上產生超越時間和空間的傳播效益。
在這種背景下,led顯示屏制造企業如何幫助廣告運營商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個技術上的難點。屏幕周邊要將連接技術、數據采集、人群管理,有機結合。使屏幕和消費者的鏈接更有效,并持續提升屏幕下消費者體驗,最終讓led顯示屏成為消費者生活軌跡中重要的一環。
VR元年 LED巨頭在VR領域做了點啥
步入2016年,圍繞著 “下一代計算平臺”,國內外興起一股虛擬現實熱,VR強勢的進入了我們的實業,從顯示設備、輸入設備、內容制作工具、應用開發、游戲開發、影視制作、傳輸技術、云服務、媒介、分發,國內外創業者正在打造日益完整的虛擬現實創業生態。
隨著大批資本的涌入也讓虛擬現實成為創業者們的香餑餑,從頭顯(虛擬現實顯示設備)到內容,再到解決方案等,各種創業者積極參與到這一輪熱潮當中。那么在這輪VR熱潮中,led顯示屏企業開始“躁動”了呢?
前景廣闊 LED屏行業再添新活力?
據悉,奧林匹克廣播服務公司近日確認,2016里約奧運會將以VR技術更真實還原比賽現場!
據悉,蘋果或將微型led顯示屏應用于VR!
另外,權威報告顯示,以最保守的估計計算,10年后全球VR/AR產業整體營收將達到850億美元,其中硬件營收為450億美元,軟件營收為350億美元;在CES 2016展上,虛擬現實技術( VR )成為時代新寵。毫無疑問,虛擬現實成為消費電子的新藍海。
反觀led顯示屏行業,目前逐漸走向飽和,小間距熱潮也似乎漸漸淡了下來,有人會問,自LED封裝器件1010之后又將會是什么呢?會是更小間距的產品嗎?目前我們不得而知,而我們可以發現的是led顯示屏行業已發展到了一個尷尬的瓶頸期,突破或許就在下一刻,或者是很久之后,而隨著AR或VR這些技術的切入,相信也會給更多的led顯示屏企業一些新的思考,在技術的嫁接和融合中,推動led顯示屏行業走向快速發展的道路。