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                          全球VR聯盟成立,VR軟硬件將實行統一標準
                          編輯:清風 [ 2016-12-13 9:30:37 ] 文章來源:LED大屏網
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                              在 2016 這一年,VR 行業以初創公司的創立與倒閉為行業常態,入局者與逃離者來來去去。到了年尾,巨頭們似乎才想起來搞個行業性的大動作。

                              據 Techcrunch 報道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 聯盟(Global VR Association),致力于解開 VR 行業仍存的桎梏,最大化 VR 技術的創造力。

                              如果將成員的市場份額疊加,那么這個聯盟幾乎就是 VR 行業半邊天,因此它的成立引起行業內外的廣泛關注。外界的一個重要的關注點在于,目前處于混亂發展期的 VR 行業,是否能借由這個巨頭組成的聯盟確立明晰的軟硬件標準。

                              從實際體驗看,玩家從 Oculus store 購買的游戲無法使用 Vive 或者 PS VR 運行;Vive 的傳感器手柄并又不匹配 Oculus;Sony 更是軟硬件都自立標準,和其他廠商幾乎毫無交叉。

                              VR 專業媒體 Vrandfun 稱,對于大部分的 VR 玩家來說,要玩上熱門的兩三款游戲就必須花費大量金錢購買不同廠家的設備,而每款設備各自能運行的游戲都少得可憐。而缺乏明晰的軟件標準,對 VR 游戲開發者影響更大,他們在游戲設計之初很可能無法確定會登陸到哪家廠商的平臺,互相排斥的軟件標準讓他們無所適從。

                              全球 VR 聯盟的設立,正是包含了解決這種困境的動機。全球 VR 聯盟在公布的文件中稱:“聯盟成員之間會探討和分享 VR 技術實踐經歷,進行產品調查,讓國際 VR 行業共同推動科技發展進程。聯盟還會為客戶、政策制訂者、對 VR 技術感興趣的其他行業提供相關資源!

                              盡管這個聯盟的成員勢力雄厚,幾乎可以代表大半個 VR 行業,但有一家 VR 游戲巨頭似乎落了單——Valve。目前 Valve 為 HTC Vive 的游戲商店 Steam store 和游戲平臺 Steam VR platform 提供技術支持。Valve 不在全球 VR 聯盟成員名單中,意味著無法參與到 VR 行業標準討論中,具體原因還不清楚。

                              全球 VR 聯盟的成立背后,是 VR 行業在“六國大封相”后的聚攏需求,希望在 VR 熱度消減后尋求新出路,而 VR 行業標準化和規范化會是聯盟當下努力實現的目標。

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